数码设计·CGW专访桔子老师

个人简介部分:

姓名:王嵩
人称:7thORANGE 第七个桔子
生年:1981年
星座:处女座

主要经历:

毕业于华东师范大学艺术系
第七个桔子工作室,涉及商业广告插画、漫画和2D动画类制作。
命题漫画作品《瑞士,梦里那遥远的地方》曾获2001年度瑞士国际谢尔漫画节二等奖。
2004年为COREL公司新款软件Painter8发布会做现场演示。
同年作品入选《火神中国动漫CG年鉴》。
2005年接受动漫杂志《动漫前线》的专访。
2007年作品入选《中国插画年鉴》。
同年为上海世博会吉祥物征集制作短篇故事漫画。
2008年参与百事可乐TV广告故事板制作。
2008年夏天出版漫画教程《要你好画》。
同年参与游戏《新海盗王》的片头制作。

出版过的书籍等:

第七个桔子漫画系列教程《要你好画》

书籍封面插图作品:

《这一世木已成舟》、《玫瑰地图》、《在下一个转角,与你重逢》《孟婆汤的那滴泪》、《这么近,那么远》等等

比较有代表性的(商业)作品:

参与游戏《新海盗王》的片头制作。
参与百事可乐TV广告故事板制作。
动画MTV作品《茉莉花开》。

官方网站:
www.7thorange.com
博客地址:
http://blog.sina.com.cn/7thorange

介绍一下你的成长经历

和大多数绘画圈里的朋友一样,我从很小的时候就喜欢画画。那个时候有幸拜得了国内两位非常有名的画家,学习中国画技法。从最初学习中国花鸟画,到后来学习中国画虎,接触中国画也有十几个年头,也许是兴趣爱好,又或许是男孩的天性,对于刚猛和力量感的崇拜,我对中国画的虎情有独钟。同时在这段时间里接触了漫画。最早看到的漫画应该是《变形金刚》吧,然后是欧美的超级英雄系列。当时就沉醉在这些精美扎实的画风里。记得当时还在上小学,为了能画出和书上一样肌肉结实的超级英雄,还专门到书店买了一本人体结构的素描教程,呵呵。现在想起来,也许这就是我的漫画启蒙阶段吧。后来到了八十年代,日本的漫画开始流入国内,对我们国内的图书市场产生了不小的冲击。估计当时没有几个家长和班主任不知道《圣斗士》、《七龙珠》的。到了高中时代,我的作品里才渐渐出现了热血以外的东西,慢慢地我开始关注生活中的细节,创作温馨的生活化题材。很多朋友觉得我的作品多数为温暖阳光型,也许正是从那个时候开始的。到了大学后,接触了商业的创作项目,开始思考如何将这些元素有机结合,如何将自己的想法更好地展现出来。其实在成长过程中,每个阶段的心路历程都不一样,每个时期的绘画风格也不尽相同,尽力地让自己的想法更加活跃,让自己的作品更加鲜活。

你平时除了做平面插画还从事其他方面的工作吗?(如商业设计、平面设计等等,可简单谈一下做过的典型案例)

其实平面插画只是我工作的一部分。除了给书籍制作封面和插画外,也经常参与一些其他的领域。例如欧洲漫画制作,商业设计,平面海报,LOGO设计,广告分镜等,还有2D动画制作,动画MTV制作,卡通形象设计等等。08年参与制作了游戏《新海盗王》的片头动画,以及他们的宣传海报。之前也为百事可乐的TV广告制作了分镜故事板。

请介绍一下你平日的工作日程,创作时间分配。

说到创作的时间安排,我觉得自己是比较随意的,但如果涉及到商业项目,时间配置上就要严格很多,因为设计也好,插画也罢,毕竟都属于服务型的行业,在这里客户是老大,一切还得跟着客户的节拍才行。不过自由职业有自由职业的好处,每天一起床,就打开音箱,让MUSIC来驱散剩余的睡意,然后刷好牙,一边啃早餐一边看网上的新闻。或者一边喝果珍,一边涂鸦,算是早上的热身运动吧。自己创作的时候时间是比较宽裕的,可以画画停停,玩两盘游戏接着画,不过一旦进入状态了,就会相当的投入,有些废寝忘食了,呵呵。碰到商业项目的时候时间就比较严格了,有时客户是傍晚给的资料,说让第二天一早发到对方邮箱……基本就得做好熬夜的准备了。

你创作的多数插画风格属于比较唯美柔和的,你是如何取材的?

我一直都相信艺术是源自生活的。什么样的人画什么样的画。这句话不是没有道理。有人说艺术家不论画什么,都会受到他的生活圈子的影响,会在一定程度上投射出他自己的内心世界。我认同这个观点。我们不是生活在真空里的,每天我们都受到来自身边各个事物的影响,我们看到的,我们听到的,我们想到的,直接反映给我们画到的。而正是这样,才让我们画出的东西有我们自己的烙印,有个性,有唯一性,有艺术价值。我认为自己还算是比较感性的人,喜欢在作品里融入一些感情,喜欢表现一些生活里的温情,当然,我也希望这些作品能够让读者产生共鸣。除了唯美柔和的风格外,也经常尝试一些尖锐甚至另类的题材,但基本都是建立在写实的基础上,这个写实可能不仅是画风的写实,我觉得更多的是情感的写实。说到取材,其实每个人的方法都不一样。我比较喜欢听歌,喜欢在音乐里找寻灵感。有时一段似曾相识的旋律就能将我们的思路完全打开……

你的业余兴趣爱好是?(可以详细谈一下喜欢的游戏类型、最喜欢的经典游戏、原因)

除了画画,篮球,音乐,游戏也是我的爱好。篮球,从初中起就喜欢,喜欢打,但是技术太烂,几乎不打内线,也就中远投还算凑合;喜欢听歌,特别是画画的时候,唱歌么……呵呵;说到游戏,偶算是单细胞生物那一型的,但凡需要动大脑,绞尽脑汁才能玩得动的游戏偶基本不碰,我喜欢简单,好懂易玩的游戏,当然最关键的是游戏画面,一定要华丽华丽再华丽!所以对街机和动作类游戏颇为青睐。最近比较宠幸的是一款可以网络对战的格斗游戏《GGXX》,该游戏一向以严谨的系统,个性的人设还有华丽的画面深受玩家喜爱。话说回来,我虽然喜欢,不过技术一直不好,基本可以算是菜鸟一级……还有就是单机游戏《鬼泣》,该游戏的第四作推出了PC版,让PC玩家有幸与这款大作零距离接触,实属庆幸。

你的兴趣是否影响了你的创作?

我想从某种程度上说,影响是有的,特别是游戏。从前我们接触到的都是漫画作品改编成动画,或者是动画作品改编成漫画;而现如今,已有不少由游戏成功改编的动漫作品,可见现在游戏业的影响力。随着科技的进步,新型电子家电的问世,游戏开始无孔不入。那些出自当今顶级游戏制作商的佳作,的确能给我们的创作带来一些新鲜空气。

我很喜欢在你的博客中连载的原创漫画作品《First Angel》,这部漫画的故事脚本也是你原创的吗?有没有亲身经历的影子呢?对于这部漫画,除了在博客中发表连载,有没有商业化发表的打算?

是的,《First Angel》是一部原创漫画作品。全篇采用了比较流行的清新风格制作,通过对两个性格窘异的女孩的描写,来表现现代都市年轻人生活和恋爱的心态。故事中会带有一些生活中的影子,特别是一些桥段的设置。这部作品最早是在博客中发表,后来也在一些网站和论坛上连载,反映挺热烈。现在打算将这部漫画正式商业化出版,正在找合适的出版商。为此还专门在网上做了一个出版前的读者调查,调查结果还是挺让人满意的。

在你的博客中可以看到早期你做得一些实验性的独立动画,画面色彩感强,衔接很流畅自然,这些动画是用什么软件制作的?请简单介绍一下动画制作的流程。

其实我觉得自己在创作上是比较“多动”的。我比较喜欢在不同时期尝试不同的创作形式。对于动画的兴趣其实也是很早以前就有,那时用EASYTOON创作了一个绝对伏特加的GIF广告片。后来开始逐渐在电脑上创作一些比较像样的动画,于是就出现了一系列实验性的独立动画。因为现在数字技术更普及了,在电脑上的无纸动画也渐渐地被许多动画人所青睐,它方便,快捷,而且效果不俗。这些实验动画主要运用到了PHOTOSHOP、FLASH、AE等比较普及的软件。在动画创作开始的初期,会将脚本很好的吃透,然后在纸上或是电脑中制作出分镜脚本。动画中的原画、背景以及一些动画的效果大多是在PHOTOSHOP里完成的,这里不得不承认PHOTOSHOP强大的功能。

你既做平面插话,又做平面设计、实验动画、Flash和漫画等,今后的创作重心会放在哪一方面?

重心上我想还是会立足于平面插画、设计和漫画,动画的话如果有合适的题材我想还是会创作的。其实我个人也是很喜欢动画的,特别是动画的风格,简洁的线条,纯粹的色块,叙事性极强的画面等,都深深吸引着我。我也一直在尝试将动画的感觉融合到插画中,将两者的优势结合起来。事实上已经开始了这方面的尝试,也创作出了一些有动画味道的插图作品。

是否有崇拜和欣赏的艺术家,你的创作风格路线是否受到了他们的影响?(中外)

崇拜和欣赏的艺术家太多了。只要比自己强的人,都会很欣赏。说到创作的风格,其实还是由个人的性格和生活环境影响的。当然,我也非常努力地力求从身边的人以及中外的艺术大师身上淘点技法和经验,毕竟要学习的东西太多了。

最后感谢你接受《数码设计·CGW》的专访,愿你今后创作出更优秀的作品!请对正在学习平面插画的爱好者说几句话吧。(学习的建议等)

无论是从事传统手绘的还是数字绘画的朋友们,软件只是工具,所以我们在学习软件的同时还要不断练习,强化我们的基本功。插画有时就像盖楼,基础越扎实,楼盖得越高。当然,在我们努力提高自己技巧和手法的同时,还要不断丰富自己,开拓自己的眼界,更新自己的思维,让自己的作品深厚起来。插画具有很强的浓缩性,它有时传达的东西甚至比一段话,一篇文章还要丰富。只有灌注了灵魂,充满想法的作品才能被更多读者所喜爱。所以,让我们一起努力吧!