学员故事
谢*:游戏原画高级班第四期
Q:你是从什么时候开始接触并了解游戏原画的?
A:在大学的时候开始接触一些网游和单机游戏,对里面的角色设计开始感兴趣,进而在网络上搜集相关的游戏原画资料来学习,进入培训班也让我更深一步了解游戏原画。
Q:是什么促使你想要进入游戏公司从事原画师这一职业的?
A:是兴趣,从小就喜欢乱涂鸦,在大学里接触了一些游戏,对里面的游戏原画产生了极大兴趣。
Q:在来明天教室学习之前,你是做什么的? (学生就写专业,工作就写职业) ,怎么会想到转行?
A:之前还是学生,正处于毕业之际,处于踏入社会的过渡阶段。虽然是工艺美术(珠宝设计)专业,但是与自己的兴趣相去甚远,我那时的梦想就是能从事游戏原画行业,自己的设计能够在游戏中出现是多让人有成就感的事,而且上班时能涂抹自己的灵感,这是件多快乐的事。
Q:在游戏原画与概念设计的学习过程中,有什么你觉得是自己欠缺的或者遇到过什么困难?你是如何克服的?
A:在学习过程中,我发现我在进行概念设定前缺少前期资料的收集和充分构思,不假思索直接动笔,从而导致最后的设定形象不够饱满,欠缺合理性和说服力。毕竟概念设计是在原有现实世界观上进行再设计,是脱离不了现实世界的,因此对于我们所生存的世界的了解与学习是十分必要的。多看书,多研究资料,多充实自己,待消化吸收之后再动笔,这样出来的概念设计就会饱满许多。
Q:课程结束后你最大的收获是什么?印象最深的事情是什么?
A:课程结束后最大的收获就是毕业之后我顺利的进入游戏行业进行工作与学习。
印象最深的事情是我在上这一期的培训课一直是周六从杭州到上海两地当天来返,在某一次从杭州赶来上课时居然遇到雪灾,一早起来踩着埋没脚后跟的积雪(很奇特的感觉,从没踩过那么深的雪,恩,南方人一个。。。)赶到火车站,基本上所有火车停运,只有到上海的动车正常运行,那时我觉得超幸运,虽然到达教室已经是中午了(因为下雪平时45分钟的公交足足开了2小时)。到了下课时赶到火车站因为赶不上车(因为临近春运人暴多挤不进去)还被滞留在上海一天。
Q:每个人都会有自己的梦想,你对自己的未来有没有想要到达的目标?
A:在绘画领域方面能够更上一层次,同时在概念设计方面也能够进一步提高。
Q:你平时的业余爱好是什么?
A:看看电影,看看书,玩玩游戏,睡睡懒觉(现在很少有机会睡大懒觉了),最近比较喜欢短途旅游。
Q:你觉得在明天教室的学习生活中最大的感受是什么?在以后的学习或工作中是否有帮助?
A:最大的感受是很高兴能够接受蝈蝈老师和雷老师两位老师的指导和与同学之间进行交流。从中学到的东西能够在我的学习工作中融会贯通。
对后辈的建议及寄语
在平时要坚持绘画的基础练习,不要过度依赖电脑而抛弃纸上作画的能力。时时刻刻保持多看,多想,多画的习惯,进步是日积月累一点一滴积累起来的。
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